Hausregeln

Auf dieser Seite werden unsere Hausregeln zu verschiedenen Systemen gesammelt. Neue Hausregeln sollten zunächst im Konsens beschlossen werden, ehe sie Eingang in diese Rubrik finden.

Patzer
Ein kathastrophaler Fehlschlag liegt vor, wenn bei einem Wurf kein Erfolg erzielt wird und mindestens die Hälfte der geworfenen Würfel eine 1 zeigt.

Willenskraft
Für alle Würfe auf Willenskraft gilt die aktuelle Willenskraft, nicht die maximale Willenskraft.

Jagdwürfe
Zur Fokussierung auf die eigentliche Geschichte, sollen Jagdwürfe die Jagd vereinfachen und Zeit sparen. Der Wurf besteht im Regelfall aus Attribut + Fertigkeit [+ Disziplin]. Der genaue Pool ergibt sich aus der jeweiligen Jagdtaktik. Der Wurf wird modifiziert durch Eigenschaften des Viertels, die Uhrzeit, die Jagddauer und die allgemeine Stimmung in der Stadt. Die Anzahl der erzielten Blutpunkte ergibt sich durch Anzahl der Erfolge/2 [bei Jagd auf Menschen]. Werden Verletzungen der Maskerade und/oder lebensbedrohliche Zustände/Tod in Kauf genommen ergibt sich die Anzahl der erzielten Blutpunkte direkt aus den Erfolgen.

Raserei
Ähnlich der Würfe auf Rotschreck und Wutraserei, können auch die Rasereiwürfe bei der Interaktion mit anderen Vampiren durch die/den SL modifiziert werden. Beispielhafte Gründe für eine Modifikation sind: Überraschung, Grundstimmung, das Terrain auf dem die Konfrontation stattfindet, usw.

Neben der unbedingten Notwendigkeit einer adäquaten Darstellung von Raserei, gelten für Aktionen und Wiederstandswürfe des betroffenen Vampirs in der folgenden Szene die folgenden Modifikatoren:

Modifikatoren nach Furchtraserei  Folgen von Wutraserei 
 * Soziale Interaktionswürfe mit der gefürchteten Person: -2
 * Alle Würfe in einer Situation mit angstauslösendem Stimulus: -1
 * Würfe auf kognitive Fertigkeiten: -1
 * Wiederstand gegen neue Furchtraserei induzierende Situationen: -1
 * Wiederstand gegen neue Wutraserei induzierende Situationen: +1
 * Alle sozialen Interaktionswürfe: -1
 * Würfe auf kognitive Fertigkeiten: -1
 * Einschüchtern: +1
 * Wiederstand gegen neue Furchtraserei induzierende Situationen: +1
 * Wiederstand gegen neue Wutraserei induzierende Situationen: -1